侠客游攻略出身怎么定,直接决定你前二十小时是舒服还是坐牢。这篇不讲虚的,只给零氪和低练度玩家一条实测能走的路线:出身选对、属性不浪费、前期不硬刚。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数值若随版本调整,请以游戏内实际效果为基准。
游戏里出身分三档:名门之后、市井草根、寒门书生。名门开局送一把蓝武和2000铜钱,看着诱人,但代价是前期所有NPC对你的期望值拉满,接的委托难度直接高一档。我这边实测过,名门开局第一张图的小怪血量普遍比寒门高15%左右,对零氪来说纯属自讨苦吃。
出身选寒门后,属性点别平均分配。零氪前期最稳的是“体魄30、根骨25、悟性20、身法15”,剩下全加福缘。这套加点配合寒门的悟性加成,前两章所有心法都能在等级达标时直接学,不需要额外刷修为丹。
选完出身进游戏,先别急着推主线。花二十分钟把这三件事办了,后面能省几个小时重来的时间:
这套准备做完,你的面板应该是:血量320左右,攻击力22-25,防御18。这个数值打第一章守门boss“铁掌帮执事”刚好能抗三下普攻,容错率够用。
第一章boss固定是铁掌帮执事,血量约1500,攻击力35,有个蓄力技“铁掌碎甲”能破防。零氪玩家这时候攻击力只有25上下,硬拼肯定打不过,核心思路就一个字——磨。
实测打法:开局先放“打狗棍法·残篇”挂一层“踉跄”debuff(目标闪避-10%,持续3回合),然后切普通攻击。boss蓄力时别贪刀,往后撤一步等技能放完再贴脸。循环三次后boss会进入“力竭”状态(攻击力-30%,持续2回合),这时候再全力输出。
过完第一章,你会面临第一个选择:先升“基本棍法”还是先搞装备。我的建议是优先技能。
原因很简单:装备在第三章前全靠商店货,一件蓝装要1200铜,你做完所有支线也就攒2000出头。但技能等级是实打实的——基本棍法每升一级,普攻伤害+2点,而且不耗内力。把升级送的技能点全投进去,到第三章你能有8级棍法,普攻伤害稳定在38-40,比商店白装高出一截。实测8级棍法打第二章boss“毒蛇夫人”时,输出占比比技能伤害高60%。
另一条取舍是心法:前两章能拿三本心法(混元功、吐纳法、铁布衫),零氪别全学。混元功加的是内力上限,对你没用;吐纳法每回合回血5点,看着美好但战斗节奏根本拖不到触发几次。只学铁布衫,被动减伤5%是实打实的,配合轻皮甲前期能扛到300血当别人350血用。
如果你操作够自信,可以试试这套无伤打法——不用任何药品和技能,纯走位磨死铁掌帮执事。注意,这个路线对身法要求高,出身加点时身法低于20不建议尝试。
这条路线熟练后大概5分钟一场,对比正常打法省了买药钱还多拿经验,缺点就是对反应要求高,手残党别勉强。
游戏内没有洗出身的功能,想换只能重开档。但如果你已经玩过第一章,可以找城西的“算命先生”花500铜改一次属性分配,出身自带的效果改不了。实测重开一个号到第一章结束大概2.5小时,如果还没过第一章,直接重开比花钱改更划算。
不会。寒门的悟性加成在中后期学高阶心法时优势更明显,名门的5%攻击力在装备成型后占比不到2%。我这边实测到第五章,寒门号的面板攻击只比名门号低7点,但技能等级普遍高2级,实际输出反而高5%左右。零氪放心选寒门不亏。
先去把“丐帮分舵”的悬赏任务清完(三个小任务,每个给150经验),升到7级再来。再不行就把铁布衫练到3级(减伤提升到8%),boss一次蓄力技打你也就掉30血,容错率大幅提高。实测这两步做完,稳定三把内过。