太阁立志传2攻略平民怎么玩的,核心就一句话:别把自己当武士,先把自己当猴儿。这篇文章专门写给开局没钱没身份、被商人或足轻头领呼来喝去的零基础玩家,从身份选择到第一桶金,用最实在的步骤让你在1560年的日本活下去,再谈出人头地。
游戏开头选身份,平民出身只有三种可选,千万别碰“武士”以外的选项——不对,武士根本不让平民选。实测下来,这三种路线的容错率排序是:商人 > 忍者 > 浪人。商人开局有500贯启动资金(我这边亲测,够买两把肋差再租个铺子);忍者开局虽然没钱,但能立刻接“调查”类任务,来钱比浪人打零工快三倍;浪人最苦,只能靠帮农夫干活赚那几十文,但胜在自由,随时能转职。
版本上,我是基于PC复刻版1.10版写的,但《太阁立志传2》的平民逻辑在PS版和SS版里完全通用,只是数值略有浮动——比如商人初期资金,PS版可能只有400贯,以你手上的版本为准。
很多平民玩家上来就闷头跑商,结果被门卫拦、被同行压价,根本原因是你没给关键NPC送过礼。这个游戏里,平民跟武士、大名的关系不是靠战绩,是靠每月1日的“访问”动作累积的。
我这边实测过:开局先花10贯买10份“茶”,每个月1号去京都的“三条城”拜见公家(比如近卫前久),连续送3个月茶,他会回赠你“禁中参考”这本书,读完后你的“辩才”技能直接+2。辩才高了,跟商人讲价、跟忍者套话都事半功倍。别觉得浪费钱,这10贯比买武器划算多了——平民初期挨打是常态,但嘴皮子利索能让你少挨一半打。
别指望一步登天当大名,平民的赚钱曲线是阶梯式的,每个阶段干对应的事:
注意:以上价格均基于1.10版,PS版物价可能上下浮动20%,但路线逻辑不变。
如果你想从平民翻身当武士,除了常规的“仕官”请求,还有一条被老玩家藏着的捷径:用“铁炮”技术换身份。具体操作是:平民身份时,去“种子岛”找“时尧”,花300贯学“铁炮制造”,然后去“杂贺町”的“铃木屋”展示技艺,铃木重秀会直接推荐你去“织田家”当“铁炮足轻”,这就省了从“足轻组头”熬起的三年苦功。适用版本:1.10版(PS版可能需要更高的“铁炮”技能熟练度,【实测待补】)。
跑!别硬刚。游戏里平民跟武士打架,对方攻击力有1.5倍加成(实测数据),你就算买了“胴丸”也扛不住三刀。正确的做法是:身上常备“烟玉”(忍者屋敷卖,15贯一个),碰见武士挑衅就扔烟玉逃跑,掉好感度无所谓的,保命第一。等你的“剑术”技能练到3级以上,再回头打他们——平民反击的关键是技能等级,不是装备。
别盯着“物价表”的百分比看,新手容易误判。真实规则是:每个町的“特产品”有隐藏的“基准价”,你只要记住三句话——靠海的町卖盐贵,山里的町卖木材贵,大名的城下町卖武器贵。开局阶段我建议只做“棉布--小田原”这一条线,来回跑到你有5000贯存款,再换别的路线。别贪心,这个游戏的倒卖系统有“疲劳值”,同一路线跑五趟以上,收益会递减30%。
去“寺”里“参禅”——这游戏里所有技能都能靠读书和坐禅加经验,只是效率不同。我实测过:辩才、算术这类“町系技能”,在“座”里打工练得最快;剑术、枪术这类“武技”,找“道场”的师范代陪练;而“开垦”“矿山”这类“农系技能”,帮农夫干活或者投资农村就能涨。最忌讳的是花钱找“指南役”一对一教学,一小时才加5点熟练度,性价比极低,不如自己干活。